自从 Double Fine Adventure 点燃了 Kickstarter 模式的热情后,全球各地的独立开发者都试图接触粉丝,以使他们的项目能够顺利进行。
虽然具体有多少人获得了成功尚不清楚,但是 War Balloon Games 透露了它是如何花费从其为太空模拟游戏 Star Command 筹集的众筹资金的。
这是一个坦率的评估,毫无疑问不会让开发人员感到惊讶,但可能会让相当多的 Kickstarter 用户感到惊讶。
踢屁股
War Balloon Games 早在 2011 年 9 月就启动了它的 Star Command Kickstarter 项目,这比 Double Fine 的巨大成功项目早了整整五个月 - 在头五天就达到了 20,000 美元的目标金额,并在十月份以 36,967 美元的价格收场。
六个月过去了,该工作室向其支持者发布了一份最新消息,解释了资金的使用去向。
从缺席的 2,000 美元开始,KickStarter 和 Amazon Payments 自然填补了空缺,给开发者留下了 32,000 美元。另外 10,000 美元用于兑现奖金,包括印刷海报和 T 恤并将它们运往全球。
在剩下的 22,000 美元中,War Balloon 花了 6,000 美元购买游戏音乐,4,000 美元购买律师费、启动费和 CPA,2,000 美元购买海报艺术,1,000 美元购买 iPad,3,000 美元用于参加 PAX East。
这样,工作室就只剩下 6,000 美元用于实际完成游戏本身 - 加上音乐成本,这占承诺总金额的 32%。
如果我能让时光倒转
那么 War Balloon 会采取什么不同的做法呢?
将律师排除在外是一个教训,而开发商声称,它本可以更好地准备印刷 200 张海报、T 恤和其他奖励的成本。
该公司在 Kickstart 页面上解释道:“我们仍然背负着大量债务(超过 5 万美元),希望这可以帮助其他 Kickstarter 参与者和潜在开发者了解未来前景。”
“尽管如此,这款游戏还是很棒,如果没有 Kickstarter,这款游戏也不会有现在的成就。我们制作了一款让我们感到非常自豪的游戏,你们也应该感到自豪。”
《星际指挥部》仍计划于 2012 年夏季在 iOS 和 Android 上发布。
正如在下面的评论部分所看到的,War Balloon Games 对我们关于该公司数据的看法提出异议,认为游戏开发成本约占筹集资金的 65%。
[来源:战争气球游戏]